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Message  Tilala (el bourro) Lun 11 Fév - 19:24


Sylfaen
Admin.
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Les news officielles - Page 6 Lily
Puisque
vous êtes toujours plus nombreux à vouloir jouer à DOFUS, nous allons
ouvrir un autre nouveau serveur francophone. Préparez-vous à
l'ouverture du serveur Lily le 29/02/08 !


Le serveur ouvrira ses portes en fin de matinée. Comme
toujours, l'expérience sera doublée pendant la première semaine de jeu.
Seuls les abonnés pourront profiter de cette expérience doublée.


Voici un peu d'histoire à propos de le jolie Lily :


Navigatrice de renom, Lily est connue pour avoir fait le tour
du monde en 80 jours. C’est à cette occasion qu’elle a développé une
véritable passion pour les Wabbits… surtout lorsqu’ils sont préparés en
brochettes ! Elle se rend donc régulièrement sur leur île pour s’offrir
un petit « séjour gastronomique » et en fait volontiers profiter les
aventuriers contre quelques menus kamas…. Car en plus d’avoir un sens
de l’orientation infaillible, Lily a le sens des affaires !
Tilala (el bourro)
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Message  Tilala (el bourro) Sam 16 Fév - 12:44


lichen
Admin.
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Suite aux nombreux retours de la communauté, nous avons décidé de
procéder de façon différente pour limiter l'impact sur le jeu des
ventes massives d'objets aux PNJ effectuées par les "Gold farmers".

Nous avons étudié avec attention, les différentes propositions soumises par la communauté pour régler ce problème.

Nous sommes conscients que la vente aux PNJ est utilisée par
certains joueurs pour tirer un profit rapide des objets qu'ils jugent
inutiles.

Certains artisans utilisent la vente aux PNJ afin d'amortir les
coûts engendrés par la fabrication des nombreux objets nécessaires à la
progression de leur métier. Ce n'est pas une pratique que nous
cautionnons, nous estimons que l'offre des objets produits par les
joueurs doit rencontrer la demande d'autres joueurs.

Lorsque cela n'est pas possible, les artisans doivent selon-nous
prendre eux-mêmes en charge les coûts d'une production inutile pour les
autres joueurs.

Excercer un métier dans DOFUS n'a de sens que lorsque cela permet
à certains artisans de contenter les attentes d'autres joueurs.

Nous offrons actuellement la possibilité aux joueurs de "briser"
les objets inutiles pour en récupérer des runes utiles pour l'ensemble
des joueurs, et pour les artisans qui s'investissent dans la
forgemagie.

Nous estimons que cette possibilité est suffisante pour amortir en
partie les coûts de fabrication des objets de faible niveau qui ne sont
pas recherchés par les joueurs.

Cependant, nous comprenons que des joueurs puissent exercer des
métiers uniquement par plaisir, sans avoir à se soucier des problèmes
d'offres et de demandes qui sont pourtant une des fondations du modèle
économique des MMORPG.

Nous comprenons que ces joueurs n'aient pas envie de sacrifier
d'autres aspects du jeu pour financer les pertes engendrées par la
progression de métiers difficilement rentables à faible niveau.

Les métiers ont toujours eu beaucoup de succès dans le jeu DOFUS
et nous ne voulons pas priver et décourager les joueurs intéressés par
cet aspect du jeu en rendant l'exercice de ces métiers trop difficile.

Ces derniers temps, nous avons étudié avec minutie les statistiques
concernant les différents objets vendus aux PNJ par les joueurs.

Finalement, nous avons décidé de ne plus supprimer totalement la vente aux PNJ dans un premier temps.

Nous comptons modifier les prix de vente des objets qui sont vendus aux PNJ dans des quantités que nous jugeons non appropriées.

Nous estimons par exemple, qu'il n'est pas normal que des joueurs vendent des ressources récoltées aux PNJ.

De même, il est anormal que des joueurs puissent créer des
bénéfices en vendant de grandes quantités objets qu'ils ont créés à des
PNJ, tout en achetant les ressources nécessaires pour les créer auprès
des joueurs.

Nous acceptons l'idée que certains artisans puissent amortir une
partie de leurs dépenses en vendant le surplus de leurs créations à des
PNJ, mais nous n'acceptons pas que ce type d'activité puisse être une
source de bénéfices pour les joueurs.

Nous avons toujours imaginé DOFUS comme un jeu où les agents économiques sont des joueurs et non pas des PNJ.

Nous sommes conscients que certains mécanismes (comme la vente aux
PNJ) sont parfois utiles pour simplifier certaines fonctionnalités du
jeu, mais nous ne voulons pas qu'ils prennent plus d'importance que les
échanges économiques et sociaux entre les joueurs.

Le système économique de DOFUS ne peut rester vivant et intéressant que si ses principaux agents restent des joueurs.

Nous gardons donc comme objectif à très long terme, la suppression
totale des ventes et achats aux PNJ, afin de lutter plus efficacement
contre le "Gol farming" et pour recentrer l'économie sur les échanges
entre joueurs.

Nous essaierons dans la mesure du possible, de compenser les
problèmes que les joueurs pourraient rencontrer (avec la suppression de
la vente aux PNJ), par l'ajout d'autres méchanismes et fonctionnalités
qui pourraient simplifier les échanges entre les joueurs.

Ainsi, nous avons décidé dans un premier temps de modifier les prix
de vente aux PNJ de plusieurs objets, sans supprimer totalement la
vente auprès des PNJ.

Nous suivrons avec attention les répercussions de ces
modifications sur le jeu, et nous apporterons d'autres modifications si
cela s'avère nécessaire.

Grâce au suivi des statistiques de vente d'objets aux PNJ, et des
statistiques de prix moyens de vente des objets entre joueurs, nous
essaierons d'apporter plus d'intérêt aux objets, et aux ressources dont
la valeur marchande est actuellement jugée trop faible.

Liste des objets dont le prix de vente aux PNJ passe à zéro kama :


  • Blé
  • Orge
  • Houblon
  • Malt
  • Lin
  • Chanvre
  • Seigle
  • Avoine
  • Avoine Magique
  • Blé d'Or
  • Houblon Brillant
  • Lin Tempête
  • Seigle Résistant
  • Orge en Sucre
  • Chanvre Euphorique
  • Avoine Aurifère
  • Riz
  • Bois de Frêne
  • Bois d'Ebène
  • Bois de Chêne
  • Bois d'If
  • Bois d'Orme
  • Bois d'Erable
  • Bois de Charme
  • Bois de Châtaignier
  • Bois de Merisier
  • Bois de Noyer
  • Bois Ancestral
  • Bois Envoûté
  • Bois d'Oliviolet
  • Bois de Bombu
  • Bois de Bambou
  • Bois de Bambou Sacré
  • Bois de Bambou Sombre
  • Bois de Kaliptus
  • Farine de Blé
  • Farine d'Orge
  • Farine de Seigle
  • Farine d'Avoine
  • Farine de Malt
  • Farine de Houblon
  • Farine Blanche
  • Farine Bise
  • Farine Paysanne
  • Farine Complète
  • Farine de Lin
  • Farine de Blé Magique
  • Farine de Houblon Magique
  • Farine de Lin magique
  • Farine de Seigle Magique
  • Farine d'Orge en Sucre
  • Farine d'Avoine Aurifère
  • Farine de Xavier le Boulanger
  • Farine de Riz
  • Fleur de Lin
  • Fleur de Chanvre
  • Orchidée Freyesque
  • Edelweiss
  • Fer
  • Or
  • Argent
  • Cuivre
  • Bronze
  • Kobalte
  • Etain
  • Manganèse
  • Bauxite
  • Charbon
  • Silicate
  • Dolomite
  • Lingot d'Or
  • Ebonite
  • Aluminite
  • Magnésite
  • Bakélélite
  • Kouartz
  • Kriptonite
  • Kobalite
  • Pyrute
  • Rutile
  • Feuille de Menthe Sauvage
  • Trèfle à 5 feuilles


Liste des objets dont le prix de vente au PNJ est réduit :


  • Arc Royal en Corne de Bouftou
  • Laine de Bouftou
  • Cuir de Bouftou
  • Bâton du Wa Wabbit
  • Couronne du Wa Wabbit
  • Petit marteau Outar
  • Laine de Boufton Noir
  • Os de Chafer
  • Casque
  • Arc Hidsad
  • Laine de Boufton Blanc
  • Cuir de Boufton Noir
  • Cuir de Boufton Blanc
  • Petit Sac en Laine de Boufton
  • Corne de Bouftou
  • Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan
  • Parchemin de Sort Foudroiement
  • Petite Perle Dorée
  • Cuir de Sanglier
  • Poil d'Ouginak
  • Sort Maîtrise de la Pelle
  • Boue du Boo
  • Craquamulette
  • Poils du Sanglier
  • Amulette du Badoul
  • Bourgeon d'Abraknyde
  • Racine d'Abraknyde
  • Parchemin Blanc
  • Bottes du Craqueleur
  • Laine du Chef de Guerre Bouftou
  • Cuir du Chef de Guerre Bouftou
  • Sac du Grand Récolteur
  • Sort Maîtrise de la Baguette
  • Poils du Mulou
  • Découpeuse de Yench
  • L'Amulette du Puzzle de la Griffe
  • Laine du Trool Furieux
  • Souris verte
  • Groin du Sanglier
  • Pierre d'Agathe
  • Sort Maîtrise de la Hache
  • Ecorce d'Abraknyde
  • Parchemin d'Ivoire
  • Parchemin Doré
  • Patte d'Arakne Majeure
  • Coquille de Dragoeuf Blanc
  • Griffe du Mulou
  • Petite Fée d'Artifice Bleue Crépitante
  • Silex
  • Pierre de Granit
  • Canine du Mulou
  • Bottes de Chance
  • Cuir du Cochon de Lait
  • Poils de Pandule
  • Poils de Maho Firefoux
  • Grande Fée d'Artifice Multicolore Virevoltante
  • Grande Fée d'Artifice Multicolore Fontaine
  • Pointe de Flèche du Bwork Archer
  • Coquille de Dragoeuf Saphir
  • Poils de Wabbit
  • Gelée Bleutée
  • Poils de Soryo Firefoux
  • Poils du Milimulou
  • Feuille de Bambouto
  • Poils de Léopardo
  • Oreille du Grand Pa Wabbit
  • Etoffe de Dok Alako
  • Coquille de Dragoeuf Doré
  • Fibre de Lin
  • Pierre du Craqueleur
  • Dent de Wabbit
  • Metaria rouge
  • Oeuf de Larve Dorée
  • Metaria bleue
  • Metaria jaune
  • Feuille de Tronknyde
  • Metaria verte
  • Antenne du Scarafeuille rouge
  • Défense du Sanglier
  • Dent en Or du Craqueleur
  • Fibre de Chanvre
  • Pain d'Amakna
  • Pain aux Graines de Pavot
  • Pain aux Graines de Sésame
  • Pain aux Graines de Lin
  • Pain aux Noisettes
  • Pain aux Céréales
  • Pain aux Noix
  • Pain au Blé Complet
  • Pain de Seigle
  • Pain Consistant
  • Brioche Dorée
  • Pain au curry sans curry
  • Pain des Champs
  • Pain des Villes
  • Pain Doré
  • Briochette
  • Briochette magique
  • Pain consistant magique
  • Pain de Seigle Résistant
  • Pain aux Flocons d'Avoine Aurifère
  • Pain du Pinchaut
  • Pain Gre
  • Pain Tahde


Edition : ces modifications prendront effet après la maintenance des serveurs du 19/02/08
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Message  Tilala (el bourro) Sam 16 Fév - 12:45


lichen
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Quêtes :



  • La quête "La femme perdue" proposée par le Docteur Morose est corrigée.



Divers :



  • Le zaap du village de la Canopée fonctionne correctement.



Monstres :



  • La Tentacule Quaternaire ne peut plus faire un échec critique lorsqu'elle lance le sort Kraken Quaternaire.



  • La Tentacule Secondaire ne peut plus faire un échec critique lorsqu'elle lance le sort Kraken Secondaire.



  • La Tentacule Primaire ne peut plus faire un échec critique lorsqu'elle lance le sort Kraken Primaire.



  • La Tentacule Tertiaire ne peut plus faire un échec critique lorsqu'elle lance le sort Kraken Tertiaire.



Objets :



  • Pelle Aigante : les modifications annoncées le 08/01/08 sont
    désormais effectives ( Pelle Aigante : passe du niveau 173 au niveau
    156, la probabilité de coup critique passe de de 1 chance sur 40 à 1
    chance sur 20, les prérequis pour équiper l'objet sont simplifiés).



  • Lance à un "110" : un bonus de chance est ajouté. Les bâtons créés
    avant la modification ne sont pas affectés par ce changement. La
    recette est modifiée. Le critère pour équiper l'arme est simplifié.



  • Amulette du Badoul : le niveau de l'objet passe de 62 à 32, la recette de l'objet est simplifiée.



  • Marteau Tau : le critère pour équiper l'objet est simplifié.



Sorts :



  • Epée de Iop : les dommages du sort au niveau 6 sont corrigés, la variance est désormais la même qu'au niveau 5.

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Message  Tilala (el bourro) Lun 25 Fév - 23:34

Sylfaen
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Afin de devancer les rumeurs, petit point sur un évènement du début du mois.

Ce mois-ci, c’est avec une amère déception que j’ai constaté qu’un
membre de l’équipe des MJ abusait depuis plusieurs mois de ses
pouvoirs. Non content d’utiliser ses pouvoirs de MJ pour favoriser son
personnage, il a invité d’autres joueurs à le rejoindre, ainsi qu’une
autre MJ.
Toutes ces personnes ont été sanctionnées. Les deux MJ ont quitté
l’équipe, et leurs personnages joueurs sont bannis définitivement.

Je profite d’avoir à traiter ce premier cas de triche de MJ depuis
que je suis en charge de l’équipe pour faire un rappel général.

Les MJ n’ont pas le droite d’utiliser leurs pouvoirs à des fins personnelles.

Les MJ n’ont plus le droit d’invoquer des boss de donjons (Chêne
Mou, Minotot, Dragon Cochon, etc.), dans le cadre d’une animation ou
non.

Les MJ ne reçoivent rien en échange du temps qu’ils passent à
animer. Leur seule récompense est le plaisir qu’ils prennent à monter
leurs animations et le plaisir qu’ils donnent aux joueurs qui y
participent. C’est parce qu’ils acceptent ce bénévolat que les MJ sont
des personnes en qui Ankama, et plus encore moi-même, avons confiance.

Ainsi, parce que les MJ ont gagné notre confiance, je suis et je
continuerai à être intransigeant avec eux s’ils se permettent d’abuser
de cette confiance pour tricher.

Pour autant, il est important de ne rien dramatiser. L’équipe des MJ
est composée exclusivement de joueurs motivés et passionnés, qui ne
trichent pas et qui donnent énormément sans attendre de recevoir quoi
que ce soit. Les mauvais éléments sont rares, et ne font généralement
pas long feu.

Par ailleurs, suite à ces abus, des contrôles plus nombreux et
réguliers seront mis en place, pour dissuader quiconque de succomber à
la tentation.

Tout ceci pour dire, si certains en doutaient, que la triche n’est
pas acceptée, et qu’elle est réprimandée. Les joueurs qui briguaient un
poste de MJ en caressant l’espoir de favoriser leur personnage joueur
peuvent donc oublier tout ça.

Merci de votre attention, et bon jeu à tous.
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Message  Tilala (el bourro) Lun 25 Fév - 23:35

lichen
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Monstres :



  • Larve Orange : les dommages occasionnés par le sort Frappe sont
    réduits, et les dommages réduits par le sort Carapace sont diminués.



  • Larve Orange Immature : les dommages occasionnés par le sort
    Frappe sont réduits, et les dommages réduits par le sort Carapace sont
    diminués.



Zones :


La taille des groupes de monstres présents dans la zone d'Astrub a
été modifiée pour mieux correspondre au niveau moyen des personnages
évoluant dans ces zones :


  • Contour d'Astrub : la taille maximale des groupes de monstres est réduite.



  • Forêt d'Astrub : la taille maximale et le niveau moyen des groupes de monstres sont réduits.



  • Prairies d'Astrub : la taille maximale et le niveau moyen des groupes de monstres sont réduits.



  • Champ d'Astrub : la taille maximale des groupes de monstres est réduite.



  • Le coin des Tofus : la taille maximale des groupes de monstres est réduite.
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Message  Tilala (el bourro) Jeu 28 Fév - 20:35


lichen
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Zones :



  • Les défis sont désormais autorisés dans la zone d'Incarnam.



Objets :



  • Casque (de l'île de Moon) : les bonus de cet objet sont modifiés
    pour que les artisans puissent récupérer des runes de forgemagie en le
    brisant.



  • Ailes en bois (de l'île de Moon) : les bonus de cet objet sont
    modifiés pour que les artisans puissent récupérer des runes de
    forgemagie en le brisant.


Le prix de vente aux PNJ des objets suivants est diminué :


  • Potion de cité : Bonta



  • Potion de cité : Brâkmar



  • Bourgeon de Fourbasse

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Message  Tilala (el bourro) Lun 3 Mar - 17:38

Auteur : Message :
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Le nouveau client 1.22 sera disponible à partir du 04/03/08.

Ce nouveau client permet avant tout de corriger des bugs, et d'améliorer le fonctionnement des Obvijevans.


Modifications apportées par le client 1.22 :



Client :



  • Le bouton "Fusionner une fois" est désactivé pendant l'utilisation
    de la fonction "Fusionner tout", sur l'interface de forgemagie.



  • Le niveau moyen des membres des guildes est désormais affiché sur l'interface de guilde.



  • Les Obvijevans sont désormais capables d'émettre des sons lorsque
    l'on interagit avec eux ou lorsqu'ils ressentent le besoin de se
    manifester.



  • Plus de 230 nouvelles phrases ont été ajoutées pour les
    Obvijevans. Certaines phrases sont spécifiques à chaque objet, et
    d'autres ne sont disponibles que lorsque l'Obvijevan a atteint un
    certain niveau.



  • L'interface d'échange est améliorée et s'affiche désormais sur
    deux lignes, afin d'augmenter le nombre d'objets visibles lors des
    échanges.



Objets :



  • Panoplie du Craqueleur Légendaire : les bonus d'agilité sont corrigés.



Monstres :



  • Péki Péki : l'expérience gagnée en fin de combat est réduite.



  • Zilla : le niveau et l'expérience gagnée en fin de combat sont réduits. Les faiblesses élémentaires sont désormais aléatoires.



Donjons :



  • Le donjon de Pandala Feu (Péki Péki) est modifié, chaque groupe de
    monstre contient désormais automatiquement un Zilla, afin de corriger
    les problèmes d'attente et de réapparition des Zillas.



Modifications incluses dans le client 1.22 mais qui étaient déjà présentes dans le client facultatif 1.21.2 :



Client :



  • Les nouveaux membres ajoutés dans un groupe sont correctement cachés lorsque l'on cache les membres du groupe.



  • L'utilisation de la molette dans l'onglet "Percepteur" de l'interface de guilde ne cache plus certain éléments de l'interface.



  • Le bouton "Défaut" dans le menu des options fonctionne correctement avec toutes les options du jeu.



  • L'utilisation des potions d'enclos et de foyer de guilde lorsque
    le personnage ne possède pas de guilde, ne déclenche plus l'ouverture
    de l'interface de guilde.



  • Le joueur reçoit désormais un message d'avertissement lorsqu'il
    tente d'utiliser une potion de guilde sans faire partie d'une guilde.



  • L'interface des coffres (pour les maisons et les banques) est
    améliorée, un nouveau bouton permet de trier le contenu des coffres par
    date de dépôt, nom, prix de revente aux PNJ, type, poids, et quantité.
    Une nouvelle interface de recherche textuelle est également disponible
    depuis les coffres.



  • Les problèmes de chargement de carte incorrecte après un problème d'écran noir sont résolus.



  • L'état "content" des Obvijevans devient l'état "rassasié".



  • Optimisation du temps de chargement des cartes.



  • Lorsque des personnages Féca lancent une attaque de type magique
    de dos, leur cape n'est plus dupliquée visuellement durant l'animation.



  • Utiliser la molette de la souris dans les onglets Audio et Affichage du panneau des options ne fait plus défiler les options.



  • Dans l'interface de conquête, l'infobulle s'affichant au survol
    des villages est corrigée (le texte ne correspondait pas à l'état
    d'ouverture de la salle des prismes).



  • La liste des personnages ignorés est affichée correctement.



  • La sélection de quantité lors de l'achat d'objets aux PNJ ou dans
    les modes marchands prend désormais en compte le nombre de pods
    restants dans l'inventaire du joueur.



  • La sélection du nombre de répétitions lors de la création d'un
    objet prend désormais en compte le nombre d'ingrédients disponibles.



  • Cliquer sur une recette insère désormais tous les ingrédients nécessaires dans l'interface de craft.



  • Lors du survol des percepteurs dans l'interface de guilde, le
    propriétaire, la date de pose, la dernière personne ayant récolté le
    percepteur, la date de dernière récolte, et le délai avant la prochaine
    récolte, sont affichés (cette modification ne sera activée qu'à partir
    de la maintenance du 01/02/08).



  • Sur les interfaces d'inventaire, dans le menu de sélection des filtres, "Tous types" se retrouve en tête de la liste.



  • Les problèmes d'écrans noirs lors du changement de personnage en cours de jeu sont corrigés.



  • Lorsque l'on glisse une ressource dans l'inventaire, les
    emplacements d'équipement "Monture" et "Familier" ne sont mis en
    surbrillance que lorsqu'une monture ou un familier est équipé.



  • Dans l'interface d'artisanat ("craft"), un clic sur le nom d'une
    recette insère désormais tous les ingrédients nécessaires pour la
    réalisation de la recette.



  • Le chargement des fichiers de langue au lancement du client a été optimisé pour qu'il soit plus rapide.



  • Pointer un monstre dont la position affichée par le client n'est
    pas correcte, ne déconnecte plus du serveur (problème rencontré contre
    le Péki Péki par exemple).



  • Il n'est plus possible de rejoindre un combat contre un Prisme de
    conquête avec plusieurs clients lancés depuis une même machine.




Posté le 3/03/2008 à 15:21:23






lichen
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Cette nouvelle version est également l’occasion de découvrir le tout nouveau Chevalier noir et sa terrible arme, le Tourmenteur, qui sera offerte à tous les visiteurs de l’Ankama Convention, les 7, 8 et 9 mars 2008.

En gros péki rapporte moins mais on pourra le faire plus souvent grace au zila.
Tilala (el bourro)
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Message  Tilala (el bourro) Mer 12 Mar - 20:02

Zoudoul
vbmenu_register("postmenu_15810018", true);







Modérateur DofusDemi-dieu









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Les news officielles - Page 6 Icon1


[Dev Blog] Les lignes directrices pour les prochains mois !














Citation:


Ca faisait un moment que je n'avais pas posté un p’tit truc sur le
devblog. Voilà un peu les nouvelles pour les semaines/mois à venir sur
Dofus.

Tout d'abord un petit mot sur le Chevalier Noir. C'est la mascotte de
la convention, qu'elle plaise ou non aux visiteurs, il semblait donc
'logique' que les visiteurs soient les premiers à en profiter. Lorsque
Tot m'a parlé de son idée, il voulait une classe complète de
personnages en plus. Le problème d'une classe de personnages, c'est son
équilibre par rapport aux autres classes, et que ca oblige à
recommencer un personnage, bref, beaucoup de monde ne serait pas
intéressé, et niveau implications, c'est du lourd. On est donc tombés
sur ce principe d'incarnation. L'idée, comme elle existe dans un jeu de
rôle que certains 'vieux' reconnaîtront, c'est que ce n'est pas le
personnage le cœur du jeu de rôle, mais son arme. C'est l'arme qui
évolue, et qui recherche accessoirement un combattant digne de la
porter.
L'avantage de ce système d'incarnation, c'est qu'en le développant, on
a pris le parti de rendre ça super réutilisable. L'idée étant que, même
si le chevalier noir est réservé à la convention et au manga 'Dofus
Monster', on puisse mettre régulièrement de nouvelles incarnations en
jeu, à la fin de donjons par exemple.
Y'a plusieurs avantages à ces incarnations. Déjà, vous l'équipez sur un
personnage existant, ca n'oblige pas à refaire tout son stuff, à
recommencer de zéro. Ensuite, pour les collectionneurs, ca permet de
changer facilement de tactiques de jeu. Entre l'incarnation qui tape
feu, eau, et les futures qui vont arriver qui auront également des
sorts spéciaux, ca permettra de varier la façon de jouer sans pour
autant devoir jeter son personnage et tout recommencer.

Pour ce qui est de l'organisation de la convention, je pense qu'il y
aura une news officielle bientôt. Sachez juste qu'on a organisé notre
stand, pas toute la fête de l'anim. Nous étions invités, pas
organisateurs... Nous n'avons rien touché des entrées, nous n'avions
aucun droit sur les vigiles, nous n'étions pas responsables des pannes
de courant et des alarmes intempestives... Les goodies offerts, le
chevalier noir, les albums de posters, les mangas... Tout cela était
gracieusement offert, et absolument pas 'inclus dans le prix'...


Wakfu.
Olol mdr Wakfu cé la mor de Dofus !
Hé non, je tenais à rassurer les accros à Dofus. Wakfu arrive, certes,
mais on ne compte pas abandonner Dofus pour autant. L'équipe de
développement de Dofus grossit encore, indépendamment de Wakfu, il y a
bien 2 équipes distinctes. Donc ce n'est pas Wakfu qui fait lagger
Dofus, ni inversement.
Dofus va continuer plusieurs années. (Je croise les doigts, sinon j'me
retrouve à pointer au chômage ^^ ). Nous avons des dizaines de
documents de nouveautés qu'on imagine depuis plusieurs années, donc des
idées, on en a encore à revendre. On espère tous que Wakfu va faire un
carton, mais ne nous leurrons pas, Dofus a encore de belles années
devant lui. Déjà, niveau matos, ca ne s'adresse pas aux mêmes
personnes. L'idée de Dofus en flash, c'est d'être super light, pour
pouvoir tourner sur des machines un peu vieillottes. Pas forcément en
top qualité, mais ca tourne. Ensuite, les règles du jeu sont
complètement différentes. Certains ne vont pas accrocher à Wakfu,
d'autres vont aimer les deux et jouer aux deux, ...

Là on bosse sur un gros truc qui va arriver d'ici la fin de l'année sur
Dofus, mais chut, c'est top secret. En parallèle, on est en train de
finaliser pas mal de contenu pour les prochaines MAJ. On se recentre là
sur les zones existantes, pour rajouter ou corriger du contenu
incomplet. Certains quêtes incomplètes seront désormais accessibles, je
n'en dis pas plus, je vous laisse imaginer...

Donc, en vrac, des idées qui nous tiennent à cœur :
- des modifications PVP, qui vont permettre de revaloriser les
agressions 'hors conquêtes', mais aussi d'endiguer le côté '100% des
territoires d'un côté'
- l'augmentation des niveaux à 300
- les sorts spéciaux, même si je fais le bourrin avec des effets abusés
dont Lichen a peur... 'Nan Bill, un sort qui favorise les énis, n'a
marre !'
- le lancement de la Dofus-box adsl spécial anti déconnexion
- des nerfs de folie, qui vont faire exploser les forums tellement ca va crier
- la forgemagie des Dofus
- pour le niveau 300, c'était une blague
- des quêtes fastidieuses mais avec des récompenses énormissimes
- une interface d'arnaque sécurisée, avec option 'vol de compte'
- pour les Dofus forgemagés, l'arnaque sécurisée et la Dofus-box, c'était une blague aussi
- la revue de l'IA pour palier aux comportements débiles de certains monstres / invocs
- la reconnexion en combat, oui ça fait 3 ans qu'on en parle, mais un jour ca finira par arriver
- l'éradication des bots (Sarah Connor, si tu nous entends...)
- un alignement supplémentaire (une fois les existants complétés)
- un serveur héroïque
- et tant d'autres....

Tiens tant que j'y suis, j'ai une idée concernant les sacrieurs, mais
ca va crier, à chaque fois qu'on modifie un truc ca crie... bref,
j'm'explique quand même : un sacrieur, plus on le tape, plus il tape
fort. Or, la punition, fait mal quand le sacri est au top de sa forme.
C'est paradoxal.... J'voudrais bien modifier la puni pour que les
dégâts soient proportionnels non au PV restants, mais aux PV manquants.
Ainsi le sacrieur fera vraiment mal que lorsqu'il sera énervé et
amoché... De même, les chatis sont bien, mais sous immu, j'vois pas en
quoi ca boosterai quiconque... Donc limiter le bonus aux dégâts
effectifs reçus, ca me paraîtrait mieux...
J'pense qu'on va passer par un p'tit sondage tout bientôt...

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Message  Tilala (el bourro) Jeu 13 Mar - 21:32



Monstres :



  • Pichon Blanc : les résistances élémentaires sont corrigées.



  • Pichon Vert : les résistances élémentaires sont corrigées.



Sorts :



  • Concentration : la variance des effets du sort est corrigée au niveau 6, l'espérance des effets du sort n'est pas modifiée.



  • Griffe de Ceangal : la variance des effets du sort est corrigée au niveau 6, l'espérance des effets du sort n'est pas modifiée.



  • Rayon Obscur : la variance des effets du sort est corrigée au
    niveau 6, les dommages minimaux du sort au niveau 6 sont réduits. Les
    points de sorts sont automatiquement rendus.


Divers :



  • Le concasseur de la carte 11245 (Moulin sur l'île d'Otomaï) fonctionne correctement.



  • Le formulaire d'enquête n°33 fonctionne correctement (il est désormais ciblable sur soi-même).



  • L'épée de Crocoburio fonctionne désormais correctement sur l'ensemble des serveurs de jeu.



  • Les Bonbons rouges surpuissants peuvent être utilisés directement
    depuis l'inventaire du personnage (il n'est plus nécessaire dans
    certains cas, de devoir cibler son propre personnage pour utiliser ces
    objets).



  • Après un désenvoûtement, les statistiques des personnages sont automatiquement mises à jour.



  • Lorsqu'un percepteur est vaincu, il n'est plus possible d'en
    reposer un pendant 24 heures (pour aucune guilde) sur la même carte.




Posté le 13/03/2008 à 15:31:23









Percepteurs :



  • Les percepteurs ne peuvent plus prélever un pourcentage des achats
    d'objets depuis les modes marchands présents sur la carte, si les
    joueurs sont passés en mode marchand avant que le percepteur ne soit
    posé.




Posté le 13/03/2008 à 19:40:49










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Message  Tilala (el bourro) Jeu 20 Mar - 17:08

billfr
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Percepteurs :


Le système de pose des percepteurs est revu sur plusieurs points.


  • Une fois détruit/retiré, le percepteur ne peut être reposé par la
    même guilde sur la même map pendant une période de 30 minutes par
    niveau de ladite guilde.
  • Une fois détruit/retiré, la map est inaccessible aux percepteurs de toutes les guildes pendant 1 heure.
  • Le message rouge notifiant l'impossibilité de poser un
    percepteur indique le temps restant nécessaire avant de pouvoir le
    poser, si c'est un blocage lié au temps de pose.
  • Une guilde peut poser, au maximum, 1 unique percepteur
    par sous-zone du jeu (ex : Le coin des Bouftous, La péninsule des
    Gelées, ...). Les autres percepteurs utilisables par la guilde le sont
    dans les autres sous-zones.





Posté le 18/03/2008 à 17:34:37






lichen
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Sorts :



  • Tir cruel : le niveau 6 du sort est corrigé, le Chafer n'est plus invoqué à chaque lancement du sort.



  • Tir nuageux : le sort repousse désormais correctement la cible.



Monstres :



  • Le Disciple Zoth attaque désormais correctement sa cible lorsqu'il déclenche un coup critique du sort Zothomaï.


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Message  Tilala (el bourro) Mer 26 Mar - 18:54

Sylfaen
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Longtemps, nous avons été laxistes concernant les insultes, floods et autres abus sur le forum.

En effet, nous bloquions l'accès du forum aux contrevenants sans aller plus loin.

Désormais, et depuis quelques jours, les sanctions du forum et celles
du jeu sont étroitement liées et s'impactent l'une l'autre.

Si vous écopez d'un bannissement suite à vos dérives sur le forum, vous serez également banni du jeu.

L'inverse est évidemment vrai également, mais il en a toujours été ainsi.

Le forum est un lieu d'échange et de discussions entre personnes
responsables, le respect des règles et des autres utilisateurs n'est
pas une option.

Nous tenons donc à faire comprendre à ceux qui se moquent des règles que nous ne les excuserons plus pour la gêne occasionnée.

Merci de votre attention.

Et crak. Je suis déjà bannie du fofo off. J'espère que ca ne prend effet que maintenant ^^
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Message  Sky Ven 28 Mar - 0:30

personnes responsables ils ne parlaient pas d eux j espère ???
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Message  Tilala (el bourro) Dim 30 Mar - 18:21

Cette semaine, nous avons travaillé sur la refonte du système des
percepteurs, et nous avons quasiment terminé; nous devons encore
équilibrer certains paramètres, et effectuer d'autres tests.
Si tout se passe bien, vous pourrez essayer le nouveau système de
percepteurs sur le serveur de test en milieu de semaine prochaine.

Source de frustrations multiples depuis l'éternité, il était temps de
revoir les bases de ce système pour le rendre plus ludique et plus
agréable pour l'ensemble des joueurs.
Nous avons donc revu complètement le système des percepteurs, avec comme objectifs principaux :

- Les percepteurs ne doivent pas gêner les joueurs.
- Les percepteurs ne doivent pas être attaqués pour ce qu'ils prennent
aux joueurs, mais pour ce qu'ils peuvent potentiellement apporter.
- Les victoires contre les percepteurs doivent apporter un gain suffisant pour motiver leur attaque.
- Les guildes ne doivent pas pouvoir posséder de percepteurs dont
toutes les caractéristiques sont maximisées (il faudra donc faire des
choix).
- Les guildes doivent pouvoir personnaliser leurs percepteurs suivant leur façon de jouer et leur organisation.

Ainsi, nous avons décidé de supprimer toute notion de vol pour les percepteurs.
Les percepteurs interviendront en fin de combat tels un joueur
supplémentaire qui viendra prendre sa part du butin sans voler celle
des autres. Les percepteurs effectueront leurs "jets de drop" en
dernier, une fois que tous les joueurs se seront servis. Les joueurs
n'augmenteront plus la probabilité que leurs percepteurs volent des
objets, ils augmenteront la prospection de leurs percepteurs pour que
ces derniers récupèrent plus d'objets. La prospection des percepteurs
ne permettra cependant pas d'augmenter la prospection totale du groupe
de personnages lors des combats.

Les percepteurs ne voleront plus de points d'expérience en combat,
comme pour la récupération du butin, ils interviendront en fin de
combat, et gagneront de l'expérience sans modifier celle gagnée par les
autres joueurs. Les joueurs n'augmenteront plus le pourcentage
d'expérience volée par leurs percepteurs, ils pourront augmenter la
sagesse de leurs percepteurs, pour que ces derniers gagnent plus
d'expérience par combat.

Les fonctionnalités de vol de kamas lors des combats, et des ventes,
ainsi que le vol des ressources collectées sont supprimés
définitivement.

Les joueurs auront un intérêt supplémentaire à attaquer les
percepteurs, puisque l'expérience accumulée par les percepteurs sera
stockée sur le percepteur. Les propriétaires du percepteur devront
venir récolter l'expérience accumulée pour en faire profiter leur
guilde. Ainsi, les joueurs qui attaqueront un percepteur ayant accumulé
de l'expérience, pourront prendre cette expérience pour leurs guildes
s'ils gagnent le combat.

En outre, afin d'augmenter la probabilité que les percepteurs
contiennent des quantités suffisantes d'objets et d'expérience, nous
avons décidé qu'une fois récoltés (que ce soit pour les objets ou
l'expérience), le percepteur sera automatiquement retiré de la carte.
Les joueurs auront donc intérêt à ne pas récolter trop régulièrement
leurs percepteurs, ce qui devrait permettre d'augmenter les récompenses
potentielles pour les chasseurs de percepteurs.

Nous conserverons les restrictions appliquées actuellement sur les
délais de repose de percepteurs, et sur le nombre maximum de
percepteurs par sous-zone.

Les joueurs pourront faire évoluer les caractéristiques suivantes en
dépensant les points gagnés lorsque leur guilde gagne des niveaux :

- Le nombre de percepteurs maximum pour la guilde (il y en aura 1
disponible de base, et le niveau de la guilde ne permettra plus
d'augmenter directement cette limite, il faudra donc investir des
points).

- La prospection du percepteur (pour l'aider à gagner plus d'objets).

- La sagesse du percepteur (pour qu'il gagne plus d'expérience lors des combats).

- Le nombre de pods de l'inventaire du percepteur. Leur inventaire sera
limité à une taille de 1000 pods par défaut. Les joueurs pourront
investir des points pour augmenter cette limite.

- Les sorts du percepteur (tous les niveaux d'un sort ne nécessiteront plus que 5 points).

Avec ce nouveau système les guildes dont les effectifs sont réduits et
qui ont des difficultés à protéger simultanément plusieurs percepteurs,
pourront favoriser le nombre de pods de leurs percepteurs ainsi que
leur prospection ou leur sagesse, au détriment du nombre de percepteurs
qu'ils pourront poser.

Bien entendu, tous les points gagnés par les guildes seront entièrement
redistribués lorsque ces modifications seront appliquées sur les
serveurs de jeu.
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Message  feca-ma-tete Lun 31 Mar - 7:29

ba il va falloir trouvé un autre nom que perco parce que la sa veut plus rien dire et vive les grosses guilde ><

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Message  Lokendil Lun 31 Mar - 18:15

La meilleure MAJ d'Ankama depuis un bon moment à mes yeux.

On va enfin pouvoir XP/Drop tranquille sans être forcé d'aller attaquer les percos qui nous volent 25% des ressources et de l'XP.

Sinon ça n'enlève rien au fait que les percos ramèneront toujours de l'xp et des ressources aux guildes. C'est juste que cela ne se fera plus sur le dos des autres joueurs. Les percos seront donc toujours rentables.

Enfin, il y a toujours un intérêt à les attaquer puisqu'on peut toujours leur prendre leurs ressources et même leur xp.

Alors où est le point négatif? Sincèrement, je vois pas.

C'est sûr qu'il y aura sûrement des affinements à faire mais pour une fois que j'ai rien à redire à une MAJ d'Ankama, je le fais savoir :p.
Lokendil
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Message  Tilala (el bourro) Lun 31 Mar - 22:17

Plein de promesses. De belles promesses. Ca sera peut être dur à appliquer au début mais j'ai l'impression que Ankama nous écoute enfin...


Fin des quêtes.
Modification des agro.
Perco non voleurs.
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Message  Jtdnutellah Mar 1 Avr - 7:22

A croire, a croire...*préscent une MAJ pourri par derriere* Evil or Very Mad
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Message  Dracoula Mar 1 Avr - 13:00

Je suis d'accord avec Loki, une MAJ qui nous vaudra au moins quelque chose de bien.

A nous maintenant de gérer correctement les combats contre nos percepteurs, et surtout à nous de gérer les récoltes, parceque un fois récoltés tout de suite retirés ce sera un risque à prendre.

Mais si on prend en compte tous les bon points, je pense vraiment que ce sera une bonne MAJ Smile

Je n'en suis pas mécontent Smile

Bonne journée.
Dracoula
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Message  Tilala (el bourro) Dim 6 Avr - 15:59

Auteur : Message :
lichen
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Voici la liste des modifications apportées par cette nouvelle version :


Percepteurs :


Le système de percepteur a été entièrement revu. N'hésitez pas à lire cet article sur le Devblog DOFUS pour en apprendre plus.

Les guildes obtiennent 5 points de boost par niveau dès l'obtention du niveau 2 de la guilde.

De nouvelles caractéristiques peuvent être augmentées pour les percepteurs :


  • Prospection (initiale : 100, maximale : 500, progression : 1 pour 1)



  • Sagesse (initiale : 0, maximale : 400, progression : 1 pour 1)



  • Pods (initiaux : 1000, max : 5000, progression : 20 par 20)



  • Sorts (12 sorts à 5 niveaux, soit 60 niveaux, progression : 5 points par niveau de sort)



  • Nombre de percepteurs (initial : 1, maximal : 50, progression : 10 points par percepteur supplémentaire)


Le fonctionnement des percepteurs est modifié :


  • Les percepteurs ne volent plus le butin des joueurs. Ils
    interviennent comme un joueur supplémentaire, qui se sert (quelle que
    soit sa prospection) en dernier. La prospection du percepteur n'est pas
    prise en compte dans le calcul total de la prospection des groupes de
    joueurs. La prospection du percepteur ne lui sert qu'à augmenter sa
    probabilité de récupérer des objets.



  • Les percepteurs ne volent plus d'expérience des joueurs. Ils
    gagnent de l'expérience en fin de combat (comme un joueur dont le
    niveau est calculé par rapport au niveau moyen du groupe de joueurs).
    Les gains d'expérience des percepteurs n'influencent pas ceux des
    autres joueurs.



  • Les objets ainsi que l'expérience gagnée, sont stockés sur les
    percepteurs. Il est nécessaire de relever l'inventaire des percepteurs
    pour récupérer les objets ainsi que l'expérience accumulés.



  • Lorsqu'un percepteur est relevé, il est automatiquement retiré de la carte, et les délais classiques de repose sont appliqués.



  • Lorsqu'un percepteur est vaincu, l'expérience qu'il avait
    accumulée est répartie entre les différentes guildes des personnages
    qui ont gagné le combat. Si aucun des attaquants n'avait de guilde,
    l'expérience est perdue.


Délai de pose des percepteurs :


  • Une guilde ne peut poser un percepteur sur une carte où elle vient
    de perdre un percepteur avant un temps égal à 10 minutes par niveau de
    la guilde.



  • Le délai d'une heure entre deux poses de percepteurs sur une même carte, est supprimé.


Tous les points dépensés dans les anciennes caractéristiques des percepteurs sont réinitialisés.


Sorts



  • Soufle de Saverne : la perte de PM est effective sur toute la zone ciblée lors d'un coup critique.



Monstres :



  • Le sort d'attirance des Dopeuls, des Pandits, d'Edasse Le Trouble
    Fête, du Pokipik, du Kol'nenfan, et de Padgref Demoël est corrigé



  • Bitouf aérien : le sort Tornade Pernicieuse est corrigé (le sort
    repousse du même nombre de cases en coup normal et en coup critique).



  • Aermyne Scalptaras est désormais présent sur la zone de Terrdala,
    et l'activation du personnage suiveur fonctionne correctement.



  • Les monstres qui possèdent le sort "Œil de taupe" peuvent l'utiliser correctement sur les ennemis.



  • Pandawas et Pandalettes ivres : leur sort "Buverie" est corrigé.



Divers :



  • Le pnj Seth Sourcet ne vend plus qu'une seule cerise.



  • Les dialogues d'étape de la quête "Kartier Tremai se met à table" sont corrigés.



  • Corrections de divers problèmes de cartes (cases qui ne devaient pas être accessibles par exemple).



  • Les potions d'oubli pour les percepteurs sont adaptées aux dernières modifications apportées au système des percepteurs.



  • Les potions de maison de guilde sont utilisables vers la maison située sur la carte 1603.



  • Dans la milice du château d'Allister (désormais affichée sur la
    carte du jeu), un nouveau PNJ permet de changer d'alignement plus
    facilement. Le prix pour changer d'alignement est désormais indexé sur
    le niveau des joueurs. Ce prix a en outre été réduit. Un seul
    changement d'alignement toutes les deux semaines ne peut être effectué
    au maximum par personnage. Le changement d'alignement vers l'alignement
    minoritaire est désormais gratuit.


Le client bêta 1.23.0 peut être téléchargé ici.


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Message  Tilala (el bourro) Jeu 10 Avr - 7:17

rquoi jouer seul quand on peut jouer entre amis ?



Les news officielles - Page 6 Panoparrain
Les news officielles - Page 6 Famparrainage
Vous
rêvez depuis longtemps de convertir vos collègues, camarades ou votre
famille à votre jeu en ligne préféré, mais vous n’avez jamais franchi
le pas ? Tant mieux, l’occasion rêvée que vous attendiez arrive très
bientôt !

Pour vous aider à faire découvrir à vos amis l’univers de DOFUS et leur permettre de vous rejoindre plus facilement en jeu, nous avons conçu et développé un tout nouveau système de parrainage !

Plus qu’un parrainage classique, c’est un véritable jeu que nous allons vous proposer !

Plus vous inviterez d’amis sur DOFUS, plus vous débloquerez de lots à gagner ! Soyez prêts à découvrir les tous nouveaux familiers exclusifs… l’indémodable panoplie du parrain… et peut-être même un cadeau très rare et très spécial pour les parrains les plus motivés…

Inviter vos amis à jouer avec vous n’aura jamais été aussi simple et ludique.
Tilala (el bourro)
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Message  Tilala (el bourro) Jeu 10 Avr - 7:18


Sylfaen
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Les news officielles - Page 6 Sylfaen
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Puisque vous êtes toujours plus nombreux à vouloir jouer à DOFUS, nous
ouvrons un nouveau serveur francophone. Dépêchez vous de rejoindre les
joueurs de Danathor dès le 18 avril 2008 !

Le serveur ouvrira ses portes en fin de matinée. Comme toujours,
l'expérience sera doublée pendant la première semaine de jeu. Seuls les
abonnés pourront profiter de cette expérience doublée.

Voici un peu d'histoire à propos du grave Danathor :

Danathor est l’intendant de Bonta, désigné par Jiva en personne.
Fidèle à la protectrice du mois de Javian, il est prêt à tout pour
anéantir la cité de Brâkmar, même s’il doit pour cela utiliser des
moyens peu recommandables. Ennemi d’Amayiro, il est avide de pouvoir et
compte bien se faire une place dans la hiérarchie du monde...


Un intendant bonta...
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Message  Tilala (el bourro) Ven 11 Avr - 19:42


Bonjour à tous !

Hmm… Me voilà sur le DevBlog DOFUS… Ca fait tout drôle ! J’ai plutôt
l’habitude de bosser dans l’ombre avec mes amis du Marketing… Mais bon…
Je suis là, alors maintenant je vais vous parler de mon taff et d’un de
mes projets à Ankama.

Tout d’abord, j’aimerais me présenter : après tout, c’est la première fois que nous nous rencontrons !
J’ai toujours été un fan absolu de tout ce qui commence par le mot « Jeux » :
- Jeux Vidéos (premier PC à 7 ans avec Day Of The Tentacle !)
- Jeux en ligne (2 ans passés sur Ultima Online et 5 sur EverQuest entre autres)
- Jeux de cartes à collectionner (j’ai joué toute mon adolescence à
Magic, sillonnant la France et parfois même d’autres pays d’Europe pour
faire une compétition !)
- Jeux de Rôle (CyberPunk, Cthulhu et mon petit chouchou : Vermine)
- …
Et en ce moment je suis accro aux Shoot’em Up japonais, les Manic
Shooters, grâce à ami plus que doué dans le domaine rencontré dans les
couloirs d’ANKAMA…

Avant d’être « Marketeur », je suis un passionné comme vous pouvez le
constater, un pur, un vrai, un tatoué, un peu comme tout ANKAMA en
fait...

Maintenant que vous en savez un peu plus sur moi, j’aimerais profiter
de l’opportunité qui m’est donnée ici pour m’exprimer sur le Marketing
dans les jeux vidéos, et plus particulièrement dans les MMORPG. Aïe :
pour un premier post sur le DevBlog, je m’attaque à un sujet sensible…

C’est vrai, pour beaucoup d’entre vous, un marketeur ça ressemble à une
espèce de sangsue, ou de parasite, qui ne se nourrit pas de sang mais
d’argent, d’horribles monstres « €urophages ».
Certes : notre rôle est de promouvoir et commercialiser DOFUS, mais ce
n’est pas tout ! A ANKAMA, pour qu’un projet Marketing voie le jour, il
doit servir et enrichir le jeu.

Le Jeu de Lowa est l’occasion de vous expliquer un peu mieux comment nous travaillons, pourquoi, et qu’est ce qui nous motive.
C’est la semaine prochaine, avec la nouvelle mise à jour, qu’arrivera
le Jeu de Lowa sur le site communautaire DOFUS. Et là… Vous me demandez
avec vos petits yeux pleins d’étincelles et vos bouches en cœur : «
Kézako ?! ».
Je vous ai assez fait mariner : le Jeu de Lowa n’est ni plus ni moins qu’un système de Parrainage...
Et là, je vous entends d’ici marmonner : « Quoi ? C’est tout ? Il nous
fait lire une page entière de salades pour nous sortir un vieux truc
que les autres MMORPG ont déjà depuis des années ?! C’est pas un
Marketeur pour rien ».

Oui et non : pour bien vous faire comprendre le Marketing à Ankama,
nous allons faire une petite « étude concurrentielle », ce qui signifie
tout simplement observer ce que font nos concurrents.

Les autres MMORPG du marché ont tous un système de parrainage semblable
: World of Warcraft, Lord of the Rings Online, Tabula Rasa, Dark Age of
Camelot… Qu’offrent-ils pour le gentil parrain qui a fait la publicité
de son jeu préféré gratuitement et a pris sur son temps pour faire
découvrir le jeu à ses filleuls ? La réponse est toujours la même : du
temps de jeu.

Nous voulions nous aussi avoir un système de parrainage, il est
important pour nous de récompenser les joueurs qui sont prêts à
s’investir pour faire découvrir notre jeu aux autres, mais pas en
donnant du temps de jeu. L’idée, c’était d’offrir le moyen aux parrains
de se distinguer visuellement des autres. Un parrain est une personne
importante, il sert de repère à ses filleuls, un peu comme un chef de
guilde.

En ce qui concerne le thème du « Parrain », il a coulé de source ! Je
l’utilisais dans mes premières maquettes, je ne pensais pas qu’il
serait gardé au final, mais il a plu aux devs et les a même fait
sourire.

Au tout début, ma première idée était celle des « Familles » : en gros,
les parrains et leurs filleuls faisaient partie de la même Famille, et
cela leur offrait un canal de discussion et un emblème bien à eux.
Finalement, après réflexion, nous nous sommes rendu compte que cette
idée ferait de la « concurrence » aux Guildes, et risquerait de fâcher
la communauté.

La deuxième idée était de donner un objet qui permettrait au Parrain de
jouer avec son filleul, malgré la différence de niveau. Un système à la
City of Heroes pour ceux qui connaissent… Mais DOFUS est bien plus
compliqué que CoH, et c’était mission impossible d’inventer un système
qui soit à la fois simple et puisse éviter les abus des joueurs mal
intentionnés.

Nous recherchions quelque chose d’original, de jamais vu encore,
dans l’espoir de vous surprendre et de vous plaire (et qui nous plaise
aussi). C’est de là qu’est venue l’idée du Jeu de Lowa. Lors d’une de
nos fructueuses et intenses réunions marketing, j’ai vu ce qui
intéressait les autres : JOUER, encore et toujours… La photo le prouve…


La nouvelle piste était donc de prendre le parrainage comme un jeu… Le
rendre ludique… Mais comment ? C’est en jouant à Yu-Gi-Oh ! à la pause
déjeuner que l’idée m’est venue : en regardant les cases du tapis de
jeu. Puis les vieux jeux de l’oie de mon enfance sont apparus, et le
reste, c’était facile.
Les règles originales prévoyaient un lancé de dé à chaque nouveau
filleul abonné, le nombre de faces du dé augmentant avec la durée
d’abonnement du filleul. Mais ce système était compliqué à expliquer
(la preuve : je suis certain que vous avez dû relire la phrase
précédente deux ou trois fois avant de bien la comprendre) et laissait
une trop grande place à l’aléatoire.
Imaginez un peu : certains parrains chanceux auraient pu finir le Jeu
de Lowa en 6/7 lancés de dé, alors qu’il aurait fallu plus de 20/25
jets aux plus poissards…
C’est pourquoi nous avons abandonné l’idée du dé, et adopté le système
actuel, plus simple et équitable : le pion avance d’une case par
semaine d’abonnement du filleul.

Il nous restait un problème à résoudre : qu’offrir de nouveau aux
Parrains ? Les familiers, c’était la réponse facile. Il y en a déjà
beaucoup, et c’est maintenant accepté par les joueurs, mais ce n’est
pas non plus assez valorisant…
Un objet qui permette de changer d’apparence, comme le tourmenteur ?
C’est sympa, mais trop léger pour récompenser les meilleurs Parrains.
Je suis donc rentré chez moi, j’ai regardé « Le Parrain » pour chercher
l’inspiration, et je l’ai trouvée en voyant les Cadillacs dans le film.
J’ai imaginé une Dragodinde blindée, avec des vitres teintées et des
rétroviseurs. Le lendemain, on a opté pour la Dragodinde en Armure,
plus en accord avec l’esprit du jeu (Mais moins fun non ? Ou y’a
vraiment que moi que ca fait rire une dragodinde avec des vitres
teintées ?).
Concernant la puissance de ces cadeaux, ils ne doivent pas être plus
intéressants que les objets déjà en jeu. Ils sont funs, rajoutent du
contenu au jeu mais ne le déséquilibrent pas. Offrir des cadeaux
surpuissants, ça serait nous tirer une balle dans le pied : le jeu
perdrait de son intérêt, et ça même un Marketeur le sait.

Nous avions les règles et les cadeaux, il ne manquait plus que la patte
talentueuse de nos graphistes (Bien joué Todo), les compétences
techniques et la patience de nos développeurs Web (Chapeau Babaorhum,
merci Pépite) et Flash (Désolé pour le coup de speed Blaggy) pour
donner vie au Jeu de Lowa, tel que vous pourrez le découvrir la semaine
prochaine.

J’espère que cela vous plaira, et que malgré un projet « classique »
(le parrainage), vous apprécierez l’originalité de la forme. J’espère
aussi que cette petite incursion dans le marketing vous permettra de
mieux nous comprendre… Nous ne sommes pas si méchants !
Amusez vous bien, je retourne dans l’ombre d’où j’attendrai le premier qui franchira la ligne d’arrivée du Jeu de Lowa !
A la prochaine


Par : Anka-sONIC / commentaires (22)
Tags :
parrainage jeu de lowa


Extrait du devblog.
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Message  Tilala (el bourro) Lun 14 Avr - 13:25

lichen
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Les serveurs de jeu seront mis à jour et compatibles avec la version 1.23 du client DOFUS à partir du 15/04/08 à 9h00 GMT+2.

Voici la liste des modifications apportées par la nouvelle version 1.23.0 :


Percepteurs :


Le système de percepteur a été entièrement revu. N'hésitez pas à lire cet article sur le Devblog DOFUS pour en apprendre plus.

Les guildes obtiennent 5 points de boost par niveau dès l'obtention du niveau 2 de la guilde.

De nouvelles caractéristiques peuvent être augmentées pour les percepteurs :


  • Prospection (initiale : 100, maximale : 500, progression : 1 pour 1)



  • Sagesse (initiale : 0, maximale : 400, progression : 1 pour 1)



  • Pods (initiaux : 1000, max : 5000, progression : 1 pour 20)



  • Sorts (12 sorts à 5 niveaux, soit 60 niveaux, progression : 5 points par niveau de sort)



  • Nombre de percepteurs (initial : 1, maximal : 50, progression : 10 points par percepteur supplémentaire)


Le fonctionnement des percepteurs est modifié :


  • Les percepteurs ne volent plus le butin des joueurs. Ils
    interviennent comme un joueur supplémentaire, qui se sert (quelle que
    soit sa prospection) en dernier. La prospection du percepteur n'est pas
    prise en compte dans le calcul total de la prospection des groupes de
    joueurs. La prospection du percepteur ne lui sert qu'à augmenter sa
    probabilité de récupérer des objets.



  • Les percepteurs ne volent plus d'expérience des joueurs. Ils
    gagnent de l'expérience en fin de combat (comme un joueur dont le
    niveau est calculé par rapport au niveau moyen du groupe de joueurs).
    Les gains d'expérience des percepteurs n'influencent pas ceux des
    autres joueurs.



  • Les objets ainsi que l'expérience gagnée, sont stockés sur les
    percepteurs. Il est nécessaire de relever l'inventaire des percepteurs
    pour récupérer les objets ainsi que l'expérience accumulés.



  • Lorsqu'un percepteur est relevé, il est automatiquement retiré de la carte, et les délais classiques de repose sont appliqués.



  • Lorsqu'un percepteur est vaincu, l'expérience qu'il avait
    accumulée est répartie entre les différentes guildes des personnages
    qui ont gagné le combat. Si aucun des attaquants n'avait de guilde,
    l'expérience est perdue.


Délai de pose des percepteurs :


  • Une guilde ne peut poser un percepteur sur une carte où elle vient
    de perdre un percepteur avant un temps égal à 10 minutes par niveau de
    la guilde.



  • Le délai d'une heure entre deux poses de percepteurs sur une même carte, est supprimé.


Tous les points dépensés dans les anciennes caractéristiques des percepteurs sont réinitialisés.


Sorts :



  • Soufle de Saverne : la perte de PM est effective sur toute la zone ciblée lors d'un coup critique.



  • Vol de l'âge : le gain de PM est désormais affiché et pris en compte par le client DOFUS.



  • Le comportement et les sorts de l'invocation de Dopeul Sacrieur (sort disponible au niveau 200) sont améliorés.



Monstres :



  • Le calcul de la probabilité d'esquive pour les monstres et invocations est amélioré.



  • Le sort d'attirance des Dopeuls, des Pandits, d'Edasse Le Trouble
    Fête, du Pokipik, du Kol'nenfan, et de Padgref Demoël est corrigé



  • Bitouf aérien : le sort Tornade Pernicieuse est corrigé (le sort
    repousse du même nombre de cases en coup normal et en coup critique).



  • Aermyne Scalptaras est désormais présent sur la zone de Terrdala,
    et l'activation du personnage suiveur fonctionne correctement.



  • Les monstres qui possèdent le sort "Œil de taupe" peuvent l'utiliser correctement sur les ennemis.



  • Pandawas et Pandalettes ivres : leur sort "Buverie" est corrigé.



Conquête de territoires :



  • Les personnages situés sur les cartes où les agressions sont
    impossibles (des zaaps par exemple) ne sont plus pris en compte dans le
    calcul de la balance des alignements dans les sous-zones.



  • Les personnages qui combattent des monstres ne sont plus pris en
    compte dans le calcul de la balance des alignements dans les
    sous-zones.



  • Seuls les personnages dont le mode "joueur contre joueur" est
    activé, sont pris en compte pour déterminer la balance des alignements



Divers :



  • Le pnj Seth Sourcet ne vend plus qu'une seule cerise.



  • Les dialogues d'étape de la quête "Kartier Tremai se met à table" sont corrigés.



  • Corrections de divers problèmes de cartes (cases qui ne devaient pas être accessibles par exemple).



  • Les potions d'oubli pour les percepteurs sont adaptées aux dernières modifications apportées au système des percepteurs.



  • Les potions de maison de guilde sont utilisables depuis la maison située sur la carte 1603.



  • Dans la milice du château d'Allister (désormais affichée sur la
    carte du jeu), un nouveau NPC permet de changer d'alignement plus
    facilement. Le prix pour changer d'alignement est désormais indexé sur
    le niveau des joueurs. Ce prix a en outre été réduit. Un seul
    changement d'alignement toutes les deux semaines ne peut être effectué
    au maximum par personnage. Le changement d'alignement vers l'alignement
    minoritaire est désormais gratuit.



  • Les morceaux de clefs Reinette, Coco, Indigo, et Griotte ne
    peuvent désormais être obtenus que dans la salle d'origine de ces
    monstres. Il n'est plus possible de récupérer ces objets lors des
    combats en arène.



  • La carte du Koulosse est désormais considérée comme une carte de
    donjon (réapparition des monstre instantannée après le lancement d'un
    combat).



  • Les Obvijevans n'emploient plus de phrases qui ne correspondent
    pas à leur type (Anneau qui emploie une phrase d'un chapeau par
    exemple).



  • Les objets récupérés en fin de combat ne changent plus d'ordre lorsque l'on fait défiler la liste des joueurs.



  • Les liens de localisation ("%pos%") sont limités à 5 utilisations par message.



  • Il n'est plus possible de rejoindre l'étage de la maison des mercenaires d'Astrub via une téléportation.



  • Les personnages Iops féminins ne changent plus de taille lorsqu'ils utilisent l'attitude "croiser les bras".



  • Le groupe fixe d'Abraknyde situé sur la carte 1869 (Tainéla) est supprimé.



  • Le gardien de la prison d'Astrub emploi désormais les bons dialogues lors de la capture d'Aermyne 'Braco' Scalptaras.



  • Le gardien de la prison de Brâkmar ne confond plus les Brâkmariens et les Bontariens.



  • Le message de récolte des percepteurs "Relever la collecte" devient "Relever la collecte et retirer le percepteur".



  • Les PNJ affichent correctement le prix des objets qu'ils achètent 0 kamas.



  • Les scripts d'animation qui bloquaient le client dans le donjon des larves et la Gelaxième dimension sont supprimés.
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Message  Tilala (el bourro) Ven 18 Avr - 19:10

Le temps passe et DOFUS évolue, son gameplay se
développe, son contenu s'étoffe et les joueurs sont toujours plus
nombreux au rendez-vous. Nous aurions pu continuer ainsi longtemps,
sans que cela ne dérange personne... Mais chez Ankama, on voit les
choses en grand avec un regard critique. C'est ici que commence le
projet DOFUS 2.0.





Dans cette nouvelle version du jeu, une grande partie de DOFUS est recréée. Le client du jeu est entièrement réécrit et la communication avec les serveurs est revue et optimisée par notre équipe de développement pour offrir de meilleures performances à l'utilisation et une plus grande liberté d'évolution pour les prochaines extensions.


Mais DOFUS 2.0 c'est aussi (surtout ?) un travail titanesque de refonte graphique
de l'ensemble des visuels du jeu. Chaque carte, chaque objet, chaque
personnage, chaque monstre, tout est redessiné, réintégré. L'univers graphique du jeu a été entièrement retravaillé, afin de rendre les décors encore plus immersifs.


DOFUS 2.0 permet aux joueurs, mais aussi à l'équipe qui conçoit le jeu, d'être les témoins d'un bond en avant technologique et artistique qui ouvre les portes d'une toute nouvelle expérience vidéo-ludique.


Bien entendu, il n'y aura aucune remise à zéro des personnages ni aucune fermeture de serveur
avec DOFUS 2.0. Les mécanismes du jeu seront toujours les mêmes, et
votre personnage pourra continuer à arpenter le Monde des 12 vêtu de
ses équipements durement acquis. Seulement, il voyagera désormais avec
encore plus de prestance qu'il en avait jusque là.


DOFUS 2.0 c'est aussi... Plus d'informations à venir prochainement.
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Message  Tilala (el bourro) Lun 21 Avr - 21:45

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Objets :



  • Clef du donjon des Blops : les quantités d'ingrédients nécessaires pour la recette de cet objet sont augmentées.



  • Clef du Donjon des Kitsounes : la probabilité de récupérer cet
    objet sur les monstres est diminuée. Les quantités d'ingrédients
    nécessaires pour la recette de cet objet sont augmentées.



  • Clef du Donjon Ensablé : la recette est désormais disponible pour les bricoleurs.



PNJ :



  • Le PNJ Morrie Gane ne permet plus de prendre l'alignement neutre,
    si le personnage possède des points de déshonneur. Les personnages qui
    ont pris l'alignement neutre avec des points de déshonneur, doivent de
    nouveau s'aligner, et reprendre l'alignement neutre lorsqu'ils auront
    perdu leurs points de déshonneur.



Sorts :



  • Diverses corrections sont apportées aux sorts du Dopeul Osamodas, qui dispose désormais de plus de sorts de soutien.



Divers :



  • Les comptes non abonnés ne peuvent plus écrire de messages dans les canaux de commerce, et de recrutement.



  • Désormais, lorsqu'il y a plus de 60 personnages sur une même
    carte, il n'est plus possible d'écrire de nouveaux messages aux joueurs
    présents sur la carte concernée.




Posté le 21/04/2008 à 15:32:59






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Monstres :



  • Le calcul de tacle est amélioré, les monstres peuvent désormais
    attaquer, puis tenter de sortir d'une zone de tacle dans un même tour.



Divers :



  • Les problèmes de tacle lorsque plusieurs personnages tentent
    d'empêcher un autre personnage (ou monstre) de sortir d'une zone de
    tacle sont corrigés.


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